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C'est parti pour l'histoire des consoles de jeux sur plusieurs générations!
La Première génération (et la première console) apparaît dès 1972 avec l'ODYSSEY de MAGNAVOX. Cette console fonctionne alors en analogique et manettes filaires relièes à la console et sans microprocesseur. Le premier jeu à succès sera une version arcade du ping-pong appelé « PONG » qui sera vendu à un million d'exemplaires. Pas mal pour un début!
Très rapidement apparaissent les consoles deuxième génération avec processeur intégré dès 1976: ce sont les consoles 8 bits. Les plus célèbres sont la FAIRCHILD CHANNEL F et surtout L'ATARI 2600 avec de jeux comme « Donkey Kong » ou « Invaders » qui possèdent des mémoires allant jusqu'à 32 Ko. D'autres moins performantes ont aussi existé comme L'ACTIVISION, L'INTELLVISION, VECTREX et COLECOVISION. Mais le marché est alors à bout de souffle: il est saturé et l'intérêt des clients a disparu. C'est le Krach de 1983 avec l'effondrement du marché des consoles.
Pour relancer l'intérêt des acheteurs, l'ère des troisième et quatrième générations débute dès 1985.
La fameuse console NES de NINTENDO voit le jour aux USA concurrencé par le PC ENGINE au Japon puis par la MASTER SYSTEM de SEGA et l'ATARI 7800. Les jeux fleurissent: « Zelda », « Super Mario », « Megaman », « Castelvania », « Final fantasy », « Tetris »...
Dès 88, La concurrence entre SEGA et NINTENDO devient plus forte. SEGA sort la MEGADRIVE et son jeu culte « SONIC THE HEDGEHOG » et NINTENDO réplique en sortant la SUPER NES et « SUPER MARIO WORLD ». Un troisième larron vient perturber cette dualité: la société SNK qui lance la NEO-GEO, console alors la plus chère du marché an version arcade uniquement.
Parallèlement aux consoles salon se développe les consoles portables: la GAME BOY chez NINTENDO et La GAME GEAR chez SEGA c'est plus fort que toi!
On arrête pas le progrés puisque dès 94, les consoles de cinquième génération voient le jour avec les consoles de 32 à 64 bits. C'est l'ère de la PLAYSTATION de SONY avec des jeux comme « Tomb Raider » ou « Ridge Racer » en 3D. NINTENDO réplique avec la Nintendo 64 qui aura peu de sucès commercial. Cette 5e génération est un tournant car elle voit peu à peu disparâitre les jeux à cartouches pour laisser place aux jeux sur CD ROM comme le cèlèbre « Final Fantasy 7 ».
De là découle la 6e génération de consoles avec des plates formes célèbres comme la DREAMCAST chez SEGA (1998), la PLAYSTATION2 (2000) de SONY, la GAMECUBE de NINTENDO (2001) et (nouveau!) la XBOX d'un certain MICROSOFT (2001) ainsi que les portables comme la GAMEBOY ADVANCE (2001) et la N-GAGE (2003).
Et ca continue avec la 7e génération (actuelle): NINTENDO produit la NINTENDO DS (2004), MICROSOFT lance la XBOX 360 (2005), et SONY continue sur une PLAYSTATION3 (2006). Mais NINTENDO accroit sa domination en lançant la WII dès 2006 qui focalise sur l'intégration des manettes avec reconnaissance des mouvements (la WII MOTE), une première.
Et la 8e génération. Elle s'écrira peut-être en dépit du progrès et de la concurrence acharnée entre NINTENDO, SONY et MICROSOFT (SEGA s'étant retiré dès 2001). GAME OVER or PRESS PLAY TO CONTINUE BYE.
Le prof |